模拟死亡游戏:你知道死了是种什么的体验吗?(2)
“三摩地”体验死亡游戏的创意概念可在名为“棺材学院”(CoffinAcademy)的模拟葬礼服务中找到。 “棺材学院”由一个韩国人约5年前创立 在《洛杉矶时报》的一次采访中,其创始人说韩国自杀率居全球之首,该讨论会可帮助降低韩国的自杀率。加州大学洛杉矶分校的一位25年来专注于自杀研究的教授表示,韩国自杀率再创历史新高,而自杀是社会环境的一个反映,韩国的自杀问题亟待解决。 为了解决这一根深蒂固的社会问题,很多韩国公司愿意为每个员工支付25美金邀请“棺材学院”的创始人来举办病态的自救讨论会。 比如,三星公司要求其900名员工必须至少参加一场“棺材学院”的讨论会。讨论会时长4小时,期间参与者要写出自己的墓志铭,写一封遗书留给自己深爱的人,并在盖上的棺材中躺10分钟,这只是体验死亡活动的一部分。 棺材环节是为了强化他们对死亡无极黑暗的认知 逝者已逝,生者必须活下来面对失去亲人的痛苦。写遗书这个环节就是为了帮助参与者对生者的痛苦感同身受,写墓志铭的环节是为了让他们意识到自己活着的意义,躺棺材环节是为了强化他们对死亡无极黑暗的认知,并告知他们死并非一种美好的解脱。有人怀疑这样的体验模拟死亡效果会适得其反,有些人也许会从中觉得死比活轻松多了。也有人认为,反作用根本不会产生,对自杀率的降低产不了任何作用。 模拟死亡主题公园究竟是不是解决自杀问题的有效途径,科学研究人员对此并无定论。死亡模拟在亚洲的扩散也许会开启一个新的心理健康研究时代:使用模拟环境来治疗悲伤和自杀;但很有可能这个体验死亡就是一种自欺欺人的做法,因为没有量化数据来证明这种疗法的有效程度,或许根本就没有进行过类似的量化测量。